segunda-feira, 24 de outubro de 2011

PEDRA DOIDA


  • Nível mínimo: 30
  • Recompensas: Experiência e alma, dependendo do nível da personagem.
  • Objetivo: Entregar jades para diversos NPC’s que habitam a Cidade do Dragão.
Esta é uma das missões mais populares de Perfect World. Você deve encontrar o NPC na Cidade do Dragão – Cidade Oeste, e receber a missão da Pedra Doida, onde deverá entregar uma quantidade de jades para outros habitantes do local. O destino e a quantidade de pedras dependem do seu nível. Confira os NPCs em que você deve se encontrar abaixo, de acordo com o nível da sua personagem:
Do nível 30 à 60:
Alicia Moon, na Cidade do Dragão – Cidade Oeste (530 641)

Do nível 61 à 90:
Lina Crown, na Cidade do Dragão – Cidade Oeste (532 642)

A partir do nível 90:
Mirian Fuller, na Cidade do Dragão – Cidade Oeste (533 645)
Como criar as jades:
A missão irá solicitar 5 tipos de jades, sendo elas: jade branca, jade vermelha, jade azul, jade amarela, jade negra, e jade verde.
  • Jades de nível 1 podem ser compradas com comerciantes em capitais pelo mundo.
  • Jades de nível 2 podem ser criadas com 3 Jades de mesmo tipo, de nível 1, por alquimistas em capitais pelo mundo.
  • Jades de nível 3 podem ser criadas com 3 Jades de mesmo tipo, de nível 2 (ou 9 de nível 1), por alquimistas em capitais pelo mundo.
  • Jades de nível 4 podem ser criadas com 3 Jades de mesmo tipo, de nível 3 (ou 27 de nível 1), por alquimistas em capitais pelo mundo.

Onde entregar:
Níveis 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90:
Alfaiate Chen Xier, na Cidade Norte (545 686)

Níveis 31, 41, 51, 61, 71, 81 e 91:
Comerciante Osnar Tonker, na Cidade Norte (545 683)

Níveis 32, 42, 52, 62, 72, 82 e 92:
Artesã Jennea Brenlow, na Cidade Norte (564 674)

Níveis 33, 43, 53, 63, 73, 83 e 93:
Ferreiro Chess Kright, na Cidade Norte (563 682)

Níveis 34, 44, 54, 64, 74, 84 e 94:
Boticário Garo Pernilk, na Cidade Norte (559 687)

Níveis 35, 45, 55, 65, 75, 85 e 95:
Alfaiate Shelton, na Cidade Oeste (522 648)

Níveis 36, 46, 56, 66, 76, 86 e 96:
Comerciante Luthor Alber, na Cidade Sul (550 621)

Níveis 37, 47, 57, 67, 77, 87 e 97:
Artesã Kelly Amber, na Cidade Sul (555 621)

Níveis 38, 48, 58, 68, 78, 88 e 98:
Boticário Lancaster Ornei, na Cidade Sul (546 623)

Níveis 39, 49, 59, 69, 79, 89 e 99:
Alfaiate Amanda Sunders, na Cidade Sul (549 628)

MISSÕES



Em Perfect World você encontrará mais de 5.000 missões diferentes para serem descobertas e cumpridas. Todas elas concedem uma quantidade generosa de Experiência e, em alguns casos, até mesmo equipamentos importantes, Fama e Alma. Dessa forma, as missões acabam sendo ótimas ferramentas para ajudar você a evoluir e a atingir o nível máximo. Confira abaixo um guia básico para realizar missões.
1) Para descobrir se um NPC tem ou não missões para você, basta olhar sobre sua cabeça. Se houver uma Insígnia Dourada sobre ela, é sinal de que o NPC pode lhe dar uma Missão. Converse com ele e selecione a opção “Missões”.
2) Leia atentamente a descrição da Missão. Ela sempre dará dicas sobre como completar a missão. Case aceite a missão, clique em “Aceitar”.
3) Agora você poderá ver sua nova tarefa no Menu de Missões (tecla Q). É possível desistir dela ou acompanhá-la de acordo com as opções neste menu.
4) O Objetivo desta Missão é destruir um número determinado de insetos verdes. Encontre os monstros com os nomes indicados na descrição e derrote-os. Caso seja o monstro correto, o contador indicará que você completou a primeira parte.
5) Depois de completar todos os objetivos, retorne para o NPC que lhe entregou a missão – ou para outros, caso encontre um NPC que seja parte da tarefa. Agora a Insígnia Dourada será substituída por uma Bandeira Dourada. Você poderá ver a bandeira também no seu mini-mapa, facilitando sua busca.

CAMPO DE BATALHA



Minutos antes do início da Guerra Territorial, todos os membros dos clãs participantes receberão uma notificação especial. Aqueles que quiserem participar deverão encontrar um dos seis NPCs “Gerente de Batalha” ou um NPC de Teletransporte para acessar o cerco. Valem algumas regras:
  • Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado.
  • Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.
Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha.
No calor do combate
  • Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.
  • Golpes que jogam o alvo para trás não terão este efeito.
  • Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.
  • Membros do mesmo clã não causam dano entre si.
  • A reputação não será alterada.
  • Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.
  • Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.
  • Se um membro sair do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.
Capturando a base inimiga
Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal objetivo é destruir o prédio central inimigo. Caso isso aconteça, o combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.
Todos os jogadores começam dentro de suas respectivas fortalezas e serão capazes de ver todos os aliados no mapa. Mas não pense que capturar uma base será tarefa simples. O campo de batalha é uma área uniforme de 1km², com bases em cantos opostos. Elas são conectadas entre si por três estradas que cortam o terreno pelo Leste, Oeste e Centro, mas contam com uma muralha em cada um dos caminhos para retardar o avanço inimigo.
A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta. Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro torres de flechas, o ponto de renascimento e o teletransporte.
As Máquinas de Cerco
Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais fácil. Conheça todas abaixo:
Prédios Centrais
É a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode ser danificado por jogadores e catapultas.
Atributos:
  • 12.000.000 Pontos de Vida
  • 100.000 de Defesa Mágica
  • 100.000 de Defesa Física
  • Regeneração – elas podem recuperar totalmente seus pontos de vida em um tempo aproximado de duas horas.
Torres de Flechas
São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 28 dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 14 para cada clã: quatro protegendo os prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três portões, uma na estrada leste, outra na oeste e duas na central. Elas precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem ser reutilizadas.
Atributos:
Torre de Flechas Disparo Rápido
  • 35 metros de alcance de agressividade
  • 30 metros de alcance de fogo
  • Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
  • 1.5 segundos de velocidade de ataque
  • Ataca somente um alvo por vez
Torre de Flechas Unidas
  • 35 metros de alcance de agressividade
  • 30 metros de alcance de fogo
  • Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
  • 6.0 segundos de velocidade de ataque
  • Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
  • Atordoa os alvos por 4 segundos
Torre de Flechas Devastadoras
  • 35 metros de alcance de agressividade
  • 30 metros de alcance de fogo
  • Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
  • 6.0 segundos de velocidade de ataque
  • Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
É importante ressaltar que durante a construção de uma torre de flechas, elas possuem apenas 100.000 pontos de vida e nada de defesa.
Catapultas
Causam danos pesados, atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teletransportes oponentes. Existem somente quatro dessas para cada clã e, para operá-las, é necessário gastar 20.000 em Ouro. As Catapultas não podem ser destruídas. Entretanto, se o controlador (que terá um símbolo vermelho na cabeça) for nocauteado, ela retornará ao ponto de partida.
Teletransporte
Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe uma dessas ao lado de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teletransporte. Dessa forma, caso seja nocauteado, você retornará até ele. Estes pontos podem ser atacados por catapultas ou jogadores, mas podem ser reconstruídos 5 minutos após a destruição.



Informações básicas

As guerras territoriais são batalhas campais de grandes proporções entre clãs de jogadores. Até 80 membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao mesmo tempo na guerra. Os grupos se enfrentam para conquistar as 44 regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens exclusivas.
Eis as vantagens:
  • OURO: Toda semana as cidades locais pagam uma taxa em ouro para o líder do clã que dominar a região.
  • FACILIDADE DE LOCOMOÇÃO: Membros de um clã proprietário podem se teletransportar de qualquer lugar para os territórios dominados. Para usar esta função, basta acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em alguma região que seu grupo domine. Aparecerá uma lista completa dos territórios do seu clã, e ao escolher um deles você irá para lá gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.
  • PROPAGANDA: O clã dominante terá seu nome associado ao território, e seu emblema no mapa de Pan Gu. Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.
  • CASTELÃO: “Eu sirvo somente ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão disponíveis para os membros do clã governante. São elas:
    • Aprimorar equipamento – Equipamentos aprimorados aqui possuem chances maiores de sucesso do que em outros NPCs.
    • Produtos à venda – Além de poções comuns, os membros do clã podem comprar poções exclusivas de nível 70 e 80 e fogos de artifício com o nome do território.
    • Assistência Médica – Restauração completa de vida e energia sem custos.
    • Alquimia – Acesso à criação de poções extremamente poderosas e únicas para cada região.
    • Avaliar Itens – Bônus desconhecidos em itens, ao serem avaliados aqui, garantem poderes maiores do que se avaliados por outros NPCs.
    • Entrar no campo de batalha – Teletransporte para a Guerra Territorial.
Tipos de Territórios
Os territórios são divididos por níveis. Quanto mais difícil de conquistar, maiores as recompensas.
    TERRITÓRIOS NÍVEL 1: Cidade Universal e Cidade dos Dragões, as duas principais regiões de Perfect World. Passagens obrigatórias a todos os heróis, são santuários onde se localizam os maiores centros comerciais e espirituais de Pan Gu.
    TERRITÓRIOS NÍVEL 2: Cidade das Plumas, Cidade das Feras, Cidade das Espadas e Porto dos Sonhos. As três primeiras são as regiões de origem dos alados, selvagens e humanos, respectivamente. A última é um importante pólo de missões e comércio do jogo.
    TERRITÓRIOS NÍVEL 3: Os demais territórios de Pan Gu. São mais fáceis de serem conquistados, e essenciais para conseguir se apropriar de um território de nível 2 ou 1.



Como participar

Declarando Guerra
Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir ao Gerente de Batalha da Cidade ou à Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão, todos os marechais dos clãs podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar e quanto pretendem pagar por isso.
  • O leilão ocorre entre 19h00 de quarta até 19h00 de quinta. Se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido por 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da quinta-feira.
  • O lance mínimo é de 500.000 em Ouro; o próximo lance deve ser de pelo menos 100.000 a mais do que o anterior; e o lance máximo é 200.000.000 em ouro. O leilão termina quando o primeiro clã chegar a este valor.
  • Se após o término do período do leilão houver apenas um único lance, ele automaticamente será o vencedor do direito de atacar o território.
Escolhendo o Território
  • Cada clã pode atacar apenas um território por semana, mas pode ter que se defender de diversos ataques.
  • Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3.
  • Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios.
  • Se seu clã já tiver dominado um território, só será possível atacar territórios adjacentes.
Agendamento
Uma das maiores diferenças das guerras territoriais, em relação aos períodos de guerras convencionais de outros jogos, são os horários em que as batalhas acontecem. Após o final do período de leilões, uma agenda será gerada automaticamente com todos os combates a serem travados. Eles serão colocados em sete horários diferentes, conforme a tabela abaixo:
Normalmente, clãs que ocupam diversos territórios terão apenas três guerras marcadas para o mesmo horário, mas é possível que tenham que participar de mais confrontos simultaneamente. Nesses casos, cabe aos clãs decidirem como dividir seus membros para as batalhas. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla M), clique em Territórios e depois em “Agenda de Guerra”. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana.

QUARTEL GENERAL DO CLÃ



Toda facção de nível 3 ou superior pode criar seu próprio Quartel General e assim obter vantagens exclusivas, como realizar missões especiais, ter acesso a armas e armaduras raras ou receber outras vantagens especiais. Estas e diversas outras opções vão se tornando disponíveis à medida que você evoluir sua base.

Tendo seu próprio Quartel General, você também poderá participar de uma nova modalidade de guerra, na qual, ao invés de disputar diretamente por territórios, você poderá declarar guerra aos outros clãs de Perfect World e atacar suas bases diretamente. 40 jogadores podem participar de cada lado da batalha e apenas os mais fortes conseguirão prevalecer durante estes conflitos.

O Quartel General é dividido em 5 alas distintas, sendo que a disposição das salas faz a construção parecer uma cruz, com longos corredores e uma ampla área central. Cada parte desempenha um papel específico para atender os membros e podem ser melhoradas para ativar melhores benefícios.
Mapa 01

O líder e os demais integrantes devem contribuir com frequência para adicionar as melhorias ao Quartel General, investindo neste espaço com moedas, materiais e nível do Cosmos.

COMO CRIAR UM QUARTEL GENERAL

Pré-requisito:
 Ter um clã de nível 3.

Para criar sua própria base, após cumprir o pré-requisito, o líder do clã deve falar com a Gerente de Base de Clã (573 - 660) e entregar os seguintes materiais:
• 20 Cupons Perfeitos 
• 500 Jóias Misteriosas 
• 500 Emblemas do Brado de Batalha 
• 2000 Essências do Crepúsculo 

Feito isso, ele e os demais membros poderão começar a usufruir das vantagens do seu Quartel General.

COMO ENTRAR NO SEU QUARTEL GENERAL 

A partir do momento que seu clã tiver uma base, para acessar seu interior basta conversar com o NPC Gerente do Clã na Cidade do Dragão (573 - 660), na Cidade das Plumas (337 - 430), na Cidade das Espadas (440 – 869), na Cidade das Feras (248 – 648), na Cidade das Tormentas (656 – 133) ou no Porto dos Sonhos (658 – 374).

Apenas membros do clã em questão podem acessar seu próprio Quartel General.



Atributos do Quartel General

Nível, Energia, Materiais do Clã e Demolição formam os quatro atributos utilizados para se administrar um Quartel General.


• NÍVEL

Para evoluir o nível do seu Quartel General, é preciso juntar pontos de Construção. Eles são obtidos através da contribuição dos membros. Eles podem ser doados ao Gerente de Clã localizado no Hall da Lealdade, para dar mais EXP ao Quartel General. Estes pontos doados são separados dos pontos que você tem pra gastar. Além disso, pontos de construção doados não vão afetar seus pontos de contribuição.

• ENERGIA

Esse valor depende da atividade dos membros (o valor diário de contribuição obtida). Este número diminuirá de modo gradativo com o passar dos dias. Se chegar a zero, a base será destruída.


• MATERIAIS DO CLÃ

São materiais exclusivos, utilizados também para construir ou melhorar as salas da base. Os integrantes podem completar determinadas missões do Hall da Lealdade para conseguir os materiais do clã.  Contudo, cada raça é capaz de receber apenas um tipo de material:

Humanos: Aço da Cidade das Espadas
Selvagens: Areia Perdida
Alados: Pedra de Pluma
Abissais: Frasco de Água Sombria
Guardiões:Madeira de Tellus

Materiais também podem ser obtidos ao se destruir o Quartel General de outros clãs.



• DEMOLIÇÃO

As estruturas do seu Quartel General podem ser destruídas durante uma batalha entre clãs. Se a Energia da sua base chegar a zero, ela será demolida.

Você pode verificar os atributos do seu Quartel General no Gerente de Clã.


Áreas do Quartel General

Cada uma das salas do Quartel General oferece benefícios especiais, desde missões exclusivas até a compra de itens e equipamentos.


• Hall de Lealdade (Centro da Base)


Esta é a área central do quartel do clã, e é aqui que você encontrará as missões voltadas para o clã. Essas missões consistem em 1 missão diária da Sala de Exame do Clã e 2 Missões de Monstros. Essas missões darão Materiais de recompensa, dependendo da sua raça, e dos seus pontos de Construção e de Contribuição para o Clã. Essa recompensa também melhora à medida que este Hall evoluir.

Diariamente, você só tem uma única chance de responder corretamente ao Exame. Sua resposta deve ser enviada dentro de 10 minutos para poder valer.

À medida que o Hall da Lealdade for evoluindo, a dificuldade das perguntas e respostas do Exame também aumenta, mas em compensação suas recompensas também melhoram. Já a dificuldade das missões de monstros permanece a mesma, apesar de sua recompensa também melhorar.

Completando as missões do clã, você ganha Contribuições. Gastando essas Contribuições e moedas, você pode comprar equipamentos ou realizar missões especiais. O valor total de pontos de contribuição de um jogador é chamado de Mérito.

Quando seu Mérito alcançar determinado nível, você poderá comprar ou trocar missões. Cheque seu Mérito na Janela de Status do Clã, localizada do lado superior direito da tela.






Essa janela contém as seguintes informações:

- Nome do Clã
- Nível do Clã
- Nível do Quartel General e EXP total dele
- Energia: A energia do QG
- Mérito: O total de Contribuição para o Clã que você já acumulou
- Pontos de Contribuição para o Clã: Pontos que você pode gastar. Não podem ser doados ou perdidos a não ser que você saia do clã
- Pontos de Construção do Clã: Pontos que você pode doar para ajudar a melhorar as salas do QG.

• Cripta Celestial (Ala Sul)


Neste setor você pode trocar Materiais do Clã e itens de Contrato Divino. O líder pode trocar os materiais de uma raça pelos de outra, na proporção de 2 por 1. Aqui você também pode comprar itens do clã que incluem armaduras, elixires, pergaminhos, munição, livros de mascotes e pedras espirituais.

• Arsenal (Ala Leste)


Aqui você pode fabricar armas ou comprar armas raras especiais e caixas de bênção.

• Salão da Justiça (Ala Norte)


Essa área proporciona missões de treinamento que recompensam com EXP. Para realizá-las, você precisará pagar determinado valor em Contribuição.

• Laboratório de Alquimia (Ala Oeste)


Aqui você receberá bônus para te ajudar, ou poderá comprar poções e tomos. Os bônus obtidos aqui duram uma hora.

Aura nível 1
Porcent. do bônus
Custo em moedas
Custo em Contrib.
Ícone do Buff
Nome do Buff
+ Taxa de Crítico (Peq)
3%
6000
12
Aumento de Crítico
Redução de Conjura. (Peq)
5%
6000
12
Foco
HP Máximo Aumentado (Peq)
10%
2000
4
Aumento de HP Máximo
+ Defesa Mágica (Peq)
20%
2000
4
Armadura Fortificada
+ Defesa Mágica (Peq)
20%
2000
4
Concentra.
+ Ataque Físico (Peq)
20%
2000
4
Ataque Afiado
+ Ataque Mágico (Peq)
20%
2000
4
Intuição
+ Precisão (Peq)
30%
2000
4
Ágil

Aura nível 2
Efeito
Custo em moedas
Custo em Contrib.
Ícone do Item
Revitalizador Físico
Restaura 5000 HP durante 30 segundos
4200
8
Revitalizador Mental
Restaura 5000 MP durante 30 segundos
4200
8
Essência da Tempestade
Aumenta a velocidade em 90% por 15 segundos
4200
8
Foco Espiritual
Adiciona 60 chi
4200
8
Foco Instável
Aumenta a defesa mágica em 180%, mas diminui a defesa física em 180% por 30 segundos
(A descrição no jogo de 80% está incorreta)
4200
8
Treinamento Desigual
Aumenta a defesa física em 180%, mas diminui a defesa mágica em 180% por 30 segundos
(A descrição no jogo de 80% está incorreta)
4200
8

Aura nível 3
Efeito
Custo em moedas
Custo em Contribuição
Ícone do Item
Pó Misterioso
Restaura 1275 HP durante 6 segundos
480
1
Pó Milagroso
Restaura 1360 HP e 1360 MP
1600
1
 
Poção Misteriosa
Restaura 1275 MP durante 6 segundos
480
2

Aura nível 5
Porcent. do Bônus
Custo em moedas
Custo em Contrib.
Ícone do Buff
Nome do Buff
+ Taxa de Crítico (Grande)
6%
4000
8
Aumento de Crítico
Redução de Conjuração (Grande)
10%
4000
8
Foco
HP Máximo Aumentado (Grande)
20%
4000
8
Aumento de HP Máximo
+ Defesa Física (Grande)
40%
4000
8
Armadura Fortificada
+ Defesa Mágica (Grande)
40%
4000
8
Concentra.
+ Ataque Físico (Grande)
40%
4000
8
Ataque Afiado
+ Ataque Mágico (Grande)
40%
4000
8
Intuição
+ Precisão (Grande)
50%
4000
8
Ágil
+ Dano em Acerto Crítico
5%
4000
8
Emblema do Lobo
Ressurrei.
1.6%
12000
24
Ressurrei.





Como evoluir as salas do Quartel General

Como evoluir as salas do QG
Após a abertura do Quartel General do Clã, você terá a liberdade de evoluir cada uma das 5 estruturas individualmente. Se uma estrutura for destruída numa batalha, ela pode ser reconstruída.
Condições para a construção das salas:
  • Você só pode ter uma área de cada tipo.
  • Serão gastos materiais e fundos do clã para a construção
  • A construção demora certo tempo
Para investir na evolução de cada área, você deve seguir essas condições:
  • Evoluir tecnologias correspondentes
  • Serão gastos materiais e fundos do clã para a evolução
  • A ação levará determinado tempo para ser concluída
  • Cada sala pode ser evoluída até o nível 8
Para acelerar ambos os processos, o líder do clã pode gastar mais fundos e materiais. Desta maneira, o tempo de duração diminuirá, correspondendo ao tamanho do investimento. O líder precisa escolher essa opção antes do início da obra. Depois que a construção tiver começado, não há mais como alterar a velocidade da sua conclusão.
O sistema de Cosmo descreve a árvore de evolução das salas do QG. Você precisa evoluir certas tecnologias no Cosmos antes de melhorar ou construir certas estruturas.
Cosmo
1º Evolução do Cosmo e custo de materiais:
  • Funções da evolução do Cosmo
    • Hall da Lealdade (kirin)
      • Aumenta as defesas da base
      • Melhora a premiação das missões da área (para membros ganharem contribuição e materiais)
    • Salão da Justiça (jabuti)
      • Habilita mais missões de treinamento
    • Laboratório de Alquimia (tigre)
      • Melhora a venda das poções, buffs e tomos
    • Cripta Celestial (fênix)
      • Aumenta a quantidade dos serviços de troca
    • Arsenal (dragão)
      • Disponibiliza melhores equipamentos, armas e caixas de bênção

2º Custo de Pontos de Tecnologia:
Você precisará gastar Pontos de Tecnologia para evoluir as salas do Quartel General. Cada vez que a base subir de nível, ela ganhará 1 Ponto de Tecnologia. No nível 10, a base começará a ganhar 2 pontos para cada nível que ela alcançar. O custo para aumentar com Pontos de Tecnologia aumenta quanto maior for o nível da estrutura. Confira a tabela:
Nível da
Sala
Pontos de Tecnologia
necessários
Total de Pontos
usados na Sala
1
-
0
2
1
1
3
1
2
4
2
4
5
3
7
6
4
11
7
5
16
8
6
22
3º Custo de materiais e moedas
  • Hall de Lealdade
  • Armazém de Armas
  • Salão da Justiça
  • Cripta de Materiais
  • Laboratório de Alquimia
  • Pedra de Aura
  • Cripta Celestial
  • Arsenal
  • Monolito de Clãs


Batalha entre Quartéis Generais de Clãs

Batalha entre QGs de Clãs
Toda semana haverá 2 batalhas entre os QGs dos clãs.
  • Batalha entre QGs A
    Segunda: 19h00 às 23h00 – Declaração de ataques
    Terça: 21h30 às 23h00 – Batalha de Clãs
  • Batalha entre QGs B
    Quarta: 19h00 às 23h00 – Declaração de ataques
    Quinta: 21h30 às 23h00 – Batalha de Clãs
Às 23h00 das segundas e quartas-feiras, o arranjo para a Batalha entre QGs será anunciado.
Qualquer clã pode declarar guerra contra os demais clãs de Perfect World. Este modo colocará até 40 participantes, no máximo, de cada lado do conflito pela dominação dos recursos dos adversários.
Múltiplos clãs podem anunciar um ataque a um único defensor durante o estágio de declaração, porém, quando este período acabar (23h00, segundas e quartas) o sistema escolherá um dos atacantes de maneira aleatória para ser definido como o participante oficial do conflito. O restante não atacará e os valores pagos para a tentativa não serão devolvidos.
Uma vez que a proposta for aceita, os atacantes precisam se preparar para entrar na batalha que acontecerá no próximo dia. Os defensores não podem impedir uma declaração, porém podem melhorar as estruturas defensivas de sua construção para ajudar na luta.
Condições para declarar um ataque:
  • Apenas o Líder do Clã ou o Diretor podem declarar um ataque.
  • As declarações de ataque devem ser feitas no período correto para isso.
  • Tanto os atacantes quanto os defensores precisam possuir um quartel general.
A Energia do quartel general da facção atacante precisa estar acima de zero
  • Os atacantes precisam pagar 5.000.000 moedas
  • Um clã pode declarar um ataque a múltiplos quartéis generais ao mesmo tempo
  • Após a declaração ter sido feita, ela tem efeito imediato e não pode ser cancelada ou trocada
Condições para participar da batalha:
  • Para participar, você precisa ser membro de um dos dois clãs participantes.
  • Você precisa ser membro do seu clã há mais de 100 horas.
  • Você deve ter atingido 1.000 pontos ou mais de Contribuição pessoal para o clã.
  • Se for um defensor, você precisa entrar no seu QG entre 21h20 e 22h00 no dia do ataque.
Como declarar um ataque:
  • O líder do clã deve falar com o NPC dentro do tempo correto e escolher essa opção.
  • O líder deve escolher outro clã como alvo da lista disponível.
  • Ele deve verificar se todas as condições foram cumpridas.
  • Com isso tudo certo, a declaração de ataque é feita. São cobradas 5.000.000 moedas do clã.
  • A Fase de Declaração termina. A Tabela de Batalha será anunciada no quadro de avisos das Batalhas entre QGs.
Programação da guerra entre clãs
  • 21h19 – Limpeza da área
    Todos os defensores são enviados para fora da base.
  • 21h20 – Espera
    Os defensores entram no campo de batalha e aguardam na Sala de Reunião.
    Os atacantes também entram no campo de batalha e esperam na Sala de Treinamento.
  • 21h30 – Início
    Ambos os lados podem entrar no Quartel General e começar o conflito.
  • 22h – Entrada selada
    O campo de batalha é fechado e a entrada de participantes adicionais é bloqueada.
  • 23h – Término
    Os atacantes são enviados para fora do campo de batalha.
Outras considerações
  • Estruturas defensivas podem ser construídas para atingir os atacantes e elas também podem ser atacadas e destruídas.
  • Quando uma estrutura é destruída pelos atacantes, materiais são derrubados. Estes itens serão vinculados ao jogador que os recolher.
  • Se você for morto, renascerá na Sala de Preparação. Se você se desconectar do jogo e se conectar novamente, sua posição permanecerá a mesma. Se a batalha atingir o número máximo de jogadores enquanto isso, você será transportado para fora do campo de batalha.
  • A opção de construção e demolição de estruturas do quartel general fica desabilitada durante a batalha.